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ヒヒ掘りで使ってる編成の紹介その1(つよばは編)/ランサーオリジン編成追加

 
※2026/3/11 ランサーオリジンの1ポチ1召喚編成を追加しました。
計画性が無いので違法建築みたいに最初の方やってしまって後悔

こんにちは

 

錬金イベが来てストイベも終わるのでヒヒ掘り頑張る方もいるんじゃないでしょうか。

今回は今私が使ってるヒヒ掘り編成を紹介します。
今だとランサーオリジン編成が火傷に関係なくダメージを出せるのでお勧めです。

 

つよばは編成

まずはつよばは編成。基本的にサン召喚でアビリティはパー3とシクレ以外OFFです。
終末は極破。サブ石は最良は水着バブで次点が水着ケルベロスか2枚目アグニス5凸、それら無しならコロッサス250だと思います。ワムのHPが足りない場合はHP増加石で。

内容は1ポチ1召喚が2つ、2ポチ1召喚が2つです。基本マナベリはウロボロス前提で。

 

※追記

ロブル石のソウルインヴォーカー実装されたのでそちらの編成も紹介。ちょっとストイベ周回の都合上2ポチ1召喚のみです。

その1(ソウルインヴォーカー有り両面2ポチ1召喚編成)

終末は基本極破で。これ終末がアビ上限ですが通常上限にしましょう。通常上限のTA5%UPがないと主人公TA確定しないです。

※2025/12/6追記
破壊武器実装されましたが、入れるならオメガ武器と交換かなという感じです。
その場合主人公のTA率が確定ではなくなりますが、ダメージの平均で行くと高くなります。2.2億とか大体出てる感じです。

その4の編成(ベリアル入りで武器編成、ポチ数同じ)との比較。

ソウルインヴォーカー、連撃ワム       ベリアル、防御ワム

平均で行くと1150万位ダメアップしてます。最小ダメ(火傷レベル7無踏み?)は1600万位上がってます。

後はTA率について。
ゼタですが、以前は耳飾りを与ダメ維持したままTA確定しようと思うとアーティファクトのTAUPとHP50%以上でTAUPの理論値引かないとダメだったんですが印章で2%TA増えたので依然としてきつい事には変わらないですが19%TAを盛れればTA確定します。

TA確定が必須ではないのですがちょい楽になりましたという話でした。

↑一応私はこんな感じでTAを計算させてます。毎回CBとか印章とかを計算するのが面倒くさいのと計算漏れも困るので。

 

ちょい追加

アンナの火傷レベルでアビ性能上昇とフラウのアビ性能が共存するのでミカエル抜いたらもっとダメ出るのでは?となってやった結果最大ダメはアンナ入れた方が出ますが平均ダメは普通の編成の方が出るという感じに。
取り合えず上振れダメ出したい人はありかも。

 

その2(両面1ポチ1召喚編成(破壊武器ココミミマナベリ使用))

破壊武器を入れると片面スルトでの武器枠が結構難かしいので両面で刻印無しでもダメアビが飛ぶココミミマナベリを使用する編成です。個人的にはワムの覚醒とかAFを変えなくてもいいので早いときこれを使ってます。

久遠入ってないのもあると思いますが、ウロボロスマナベリの両面浴衣アグよりもココミミマナベリの両面ゼタの方が火力出る気がします。

久遠と指輪が入ってればワムのHPはAFにHP関連無くても足ります。
今はワムとパー様にランダム強化4Lvのを付け、ゼタは出来る限りTA盛ったAFつけてます。

破壊武器はアビダメ、終末は極破です。
破壊武器を入れると主人公とゼタはTA確定しないです。

 

大体火傷7Lv以下で1.8億位、火傷7Lv以上で2億位出る感じです。風エリア踏めたら2.2億








その3(両面1ポチ1召喚編成(アグロヴァル入り))

 

サブは基本アビダメ上昇の最終フラウとミカエル固定です。
基本武器は理想のを入れてます。ユエル刀は1本の場合竹槍を差しましょう。

で、大体40戦した時のダメージは大体1.5億位。

   
   

 

その4(フレスルト1ポチ1召喚浴衣アグロヴァル無し版。)

主人公とゼタはTA確定してないです。

メインスルトだとメインアグニスと比べHPが下がり、メイン装備時の火属性30%UPが無いのでクリワムのHP確保と全体的な火力低下が有ります。
また、これ以外の編成でもありますが、基本的にクリワムは基本的に防御覚醒、指輪のHP1500推奨です。このフレスルト編成だとアーティファクトのHP増加も最低値でいいので1つ必要になります。

 

 

平均は1.6億位です。

   
   

一応クリワムのアーティファクトを2つHP系にしてレベルもHPだけに振るようにするとオメガ杖をソロモンアクセルにしてもHPがギリ足りてかつ全員TA確定になります。
が、平均ダメは1つ目編成と同じくらいの1.5億位なのでそこまで頑張ってやる価値は微妙…です。
(一応このアーティファクト使うとワムが連撃覚醒でもHPが6万超えたりするんですが、防御覚醒の3つ目のスキルがアビ与ダメのアーティファクトとあまりダメージが変わらなかったので個人的にはわざわざ連撃覚醒にする必要性は薄いです。)←ソウルインヴォーカーで連撃覚醒の価値アップ?しました。まあ武器入れ替えとかそういうのに比べたら伸びは小さい気がしますが…

 

←ちなみにHPステが低いアーティファクトなので推しキャラのHPupも込み

 

その5(両面2ポチ1召喚編成)

よっぽど早くない場合はこれが良いと思います。

ちなみに細かいですがオメガ武器を入れない場合は終末をアビダメにした方が若干ダメージが高いです。TA率を気にしない、または足りてる場合はあり。

 

平均ダメージは1.85億位。

   
   



ソロモンアクセルを連撃オメガ杖に変更したもの。
キャラ編成や石は変更なし。

ついでに連撃率も貼っておきます。

 

 

平均ダメージは1.95億くらい。ゼタは30%位連撃を指輪耳飾りアーティファクトで盛れば確定まで行ける。アーティファクトでも最大21%が限界なのでやる場合は指輪もTA厳選が必要。そこまでしなくても問題ないと言えば問題ないが。

   
   



連撃安定させたい人は上の編成、平均ダメ高いのが良い場合は下の編成で。」

 

 

その6(オリジンランサー1ポチ1召喚編成)

新オリジンジョブのランサーオリジン取り合えずゲイボルグ有りと無しで80回くらいではありますがログ取ってみました。結果的にはほぼ変わり無しですが、火傷無しで1.85億程出ているので火マナから乗り換えてもいいかなと思います。

 

あんまりインフィニットインパルスを追加で使ってもダメは伸びませんでした…

 

大体ヒヒ掘り(つよばは編)はこんな感じでした
ミョルニル環境も面白かったんですけどね…

 

 

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