ドス太郎のグラブル情報とか

グラブルの情報とかあとは出来事を書いたりする

はじめに

はじめに

グラブルのフルオート編成、高難度、ヒヒ掘り・周回編成などを中心に、実際に使った編成をまとめています。

Xに投稿した編成を、装備や動かし方の補足付きで記事にすることが多いです。

このブログを書いている人

ドス太郎(KST)です。

  • ランク425
  • 全属性神石
  • 一番好きな属性は火属性
  • 最近の古戦場はほぼフルオート
  • 高難度や変わった編成を試すのが好き

詳しいプレイ状況や好きなキャラ・武器については、[プロフィール記事]にまとめています。

攻略記事

高難度マルチ

天元、ルシゼロなど

フルオート編成

古戦場、レヴァンス、その他マルチなど

ヒヒ掘り・周回

つよばは、六竜など

その他

武器・召喚石、検証系など

記事は実際に使った編成を中心に、できるだけ再現しやすいように書いています。

【グラブル】つよばはヒヒ掘り編成まとめ|闇ゾーシモス&水フレズソルジャー編成版 低ポチ編成

今回は、ゾーシモスを使ったウィザード・オリジン編成と、フレズヴェルクを使ったソルジャー編成で、つよバハのヒヒ掘りをしてみました。

どちらも装備やキャラのハードルは高めですが、1召喚1ポチでは平均して約2億ダメージを出せました。今回の記録では、ゾーシモス編成は比較的安定し、フレズ編成は穿孔が付いた時に大きく上振れる結果になっています。

1ポチで使える編成も載せているので、部屋の速度や状況に合わせて選んでもらえればと思います。

火属性でのつよバハヒヒ掘り編成については、以前の記事で紹介しています。こちらも参考にしてください。

編成一覧

編成ごとのダメージ目安

ゾーシモス1ポチ1召喚(99件)
平均:約2.00億/最低:約1.78億/最高:約2.12億
普段使い

ゾーシモス1ポチ(99件)
平均:約1.76億/最低:約1.57億/最高:約1.83億
人が多い時

フレズ1ポチ1召喚(98件)
平均:約2.00億/最低:約1.77億/最高:約2.34億
普段使い。穿孔が付くと大きく伸びます。

フレズ1ポチ(102件)
平均:約1.48億/最低:約1.24億/最高:約1.74億
人が多い時

フレズ1召喚(110件)
平均:約1.63億/最低:約1.40億/最高:約2.11億
人が多い時

平均・最低・最高は、いずれも0.01億単位に丸めています。

1召喚1ポチの平均は、ゾーシモスとフレズでほぼ同じでした。ただし、フレズは穿孔の有無などでダメージが変わりやすく、今回の記録でも振れ幅が大きくなっています。

編成ごとの攻撃完了時間

youtu.be

各編成で攻撃を開始してから、攻撃が完了するまでの様子を撮影しました。

操作や通信環境によって時間は前後しますが、動きの違いを見る参考にしてください。
フレズ1ポチ1召喚は入ってないですが、フレズ1ポチと登場演出踏みながらのゾーシモス1ポチが大体どれくらいの差なんだろう?と思ったので作って見た感じです。

 

ゾーシモス・ウィザード・オリジン編成

1召喚1ポチ:ジルニトラ召喚、ハイチェイサー

平均:約2.00億/最低:約1.78億/最高:約2.12億。普段使いしている編成です。

天元マナベリで刻印が3、超越ゾーシモスで5、裏ロベリアで1、メインの刻印石で1増えるため、開幕から刻印を10にできます。

刻印10のハイチェイサーには全体再行動が付くので、ここで火力を大きく伸ばせます。ただ、ハイチェイサーは強化アビリティなので、使ったあとにリロードすると敵の登場演出が入ります。

ジルニトラを召喚し、シンダラの連撃率と全体追撃を補ってから攻撃する流れです。

キャラ

サリエルとシンダラは固定です。最後の枠は、今回試した範囲ではシスより浴衣イルザの方が少し火力が出たため、浴衣イルザを採用しています。

※てっきりバレロベリアとフォルテのサポアビ共存してると思っていましたが、修正されてたようです。

武器

主人公以外は通常攻撃が中心なので、サリエル刀を入れています。片面編成のため、フェディエル槍の効果は少し控えめです。

終末武器は極技、破壊武器は通常にしています。

召喚石

超越バハムートの枠は、水着ベリアルでもよさそうです。

水着ベルゼバブは、刻印10のウィザード・オリジンなら久遠枠の攻撃力が100%上がることもあり、どのゾーンを殴っても上限に近いダメージが出ます。そのため、なくてもダメージ差はあまりないかもしれません。アキエスシリーズが実装されたら、入れ替え候補になりそうです。

フレンド石に刻印石のナイアルラトホテップを置くのが広まったら、メインをハデスにしてフレンド石に刻印石を借りる方が火力は上がります。

バレンタインロベリアがいない場合

バレンタインロベリアがいない場合は、メインの刻印石に加えてクイック召喚でも刻印石を使うことで、開幕から刻印10にできます。

ロベリアを外し、クイック召喚を刻印石にした編成でも試したところ、ダメージはおよそ1.75~1.8億でした。火力は少し落ちますが、ロベリアがいないとできない編成ではありません。手持ちに合わせて試してみてもよいと思います。

1ポチ:ハイチェイサー

平均:約1.76億/最低:約1.57億/最高:約1.83億。部屋に人が多い時に使っています。

ハイチェイサーを使ってリロード攻撃する編成です。召喚がない分、1召喚1ポチより早く動けます。こちらはリロード時に登場演出が再度入るので、その点は割り切って使っています。

キャラと武器は1召喚1ポチ編成と同じで、召喚石だけ変更しています。

ただ、クイック召喚で追撃石を投げないため、バレンタインシンダラのTA率を耳飾り、指輪、アーティファクトなどで38%盛る必要があります。極星斧の攻撃覚醒がLv.5なら33%、印章のLv.20が実装されたら31%でよくなります。

召喚石

クイック召喚に入れていた枠をハデスなどに変更して、ステータスを盛るのがよさそうです。バレンタインシンダラのTA率を確定させたい場合は、ハールート・マールートを入れましょう。

フレズヴェルク・ソルジャー編成

フレズ編成は、ダメージの振れ幅が大きめです。エンドモデル:ケイオス・レギオン(バブ弾)で穿孔が付くとダメージが伸びますが、穿孔が付くかどうかで結果が変わります。

メイン召喚石がオロロジャイアなので、水着ベルゼバブを入れないと主人公の火力が大きく下がります。また、主人公以外のキャラが火ゾーンを殴れるかどうかでもダメージが変わります。平均値は載せていますが、毎回同じくらいのダメージが出るわけではないので、目安として見てください。

バレット

エンドモデル:ケイオス・レギオンを多めに入れています。穿孔が付く確率を上げるため、全弾をバブ弾にする人もいるようです。

1召喚1ポチ:オロロジャイア召喚、オクタヴィア1アビ

平均:約2.00億/最低:約1.77億/最高:約2.34億。普段はこの編成を使っています。

上振れると2.4億ほど出ることもありますが、穿孔の有無などでダメージは変わります。今回の記録では、平均約2億でした。

フロントのキャラは全員固定です。

 

武器

季節限定武器が多めの編成です。

フレズの超越後は連撃率に余裕ができたため、その分、技巧を盛る形にしています。この編成のクリティカル率は99.45%で、確定ではありません。

イルザ銃は強力なので、持っていれば入れたい武器です。ハロウィンエッセル銃も、技錬中に技巧が付いているためおすすめです。

召喚石

連撃率には余裕があるため、エヴァ石は必須ではありません。ただしストレングス効果もあるので、持っていれば採用候補になります。こちらもアキエスシリーズの実装後に入れ替えるかもしれません。

ベリアルは、持っていればテトラゴッドに変更します。バハムートは、オロロジャイア召喚のようにヒット数が多い場合、単発の召喚石より召喚ダメージがかなり伸びます。

水着ベルゼバブは、フレズ編成ではほぼ必須です。主人公のみですが、クリティカル時に与ダメージが上がる戦技がどのゾーンでも適用されます。

1ポチ:フルファイア

平均:約1.48億/最低:約1.24億/最高:約1.74億。部屋に人が多い時に使っています。

フルファイアだけで攻撃する編成です。主人公は攻撃時にリロードする為、硬直は3人分となり回転率がかなり高いです。

オクタヴィアのアビリティを使わないため、キャラはハロウィンエッセルに変更しています。ブレイク時にダメージが2分割になるサポアビと、ダメージアビリティ使用後にターン終了時のアビダメが発生する効果で、火力が伸びることがあります。

ハロウィンエッセルはTAが確定ではないので、指輪などで補う必要があります。

武器

両面ヴァルナのため、ガリレオ・サイトを入れてクリティカル率を確保しています。オクタヴィア刀をもう1本入れられれば、さらにダメージが伸びるかもしれません。

召喚石

召喚しない編成なので、両面ヴァルナにしています。バハムートを外して、水着ベリアルやハールート・マールートを入れてもよさそうです。

 

1召喚:オロロジャイア

平均:約1.63億/最低:約1.40億/最高:約2.11億。部屋に人が多い時用です。

1ポチ1召喚の時と同じ装備、召喚石編成でオクタヴィアをハロエッセルに変えた編成です。1ポチと比べ同じポチ数でも火力がより高いですが、召喚硬直と4人TAの硬直が有ります。とはいえよっぽど硬直を気にしない場合は平均ダメでフルファイアと比べて1600万も高いのでかなり良いかもです。

武器

季節限定武器が多めの編成です。

フレズの超越後は連撃率に余裕ができたため、その分、技巧を盛る形にしています。この編成のクリティカル率は99.45%で、確定ではありません。

イルザ銃は強力なので、持っていれば入れたい武器です。ハロウィンエッセル銃も、技錬中に技巧が付いているためおすすめです。

召喚石

連撃率には余裕があるため、エヴァ石は必須ではありません。ただしストレングス効果もあるので、持っていれば採用候補になります。こちらもアキエスシリーズの実装後に入れ替えるかもしれません。

ベリアルは、持っていればテトラゴッドに変更します。バハムートは、オロロジャイア召喚のようにヒット数が多い場合、単発の召喚石より召喚ダメージがかなり伸びます。

水着ベルゼバブは、フレズ編成ではほぼ必須です。主人公のみですが、クリティカル時に与ダメージが上がる戦技がどのゾーンでも適用されます。

まとめ

今回の記録では、1召喚1ポチの平均ダメージはゾーシモスとフレズでほぼ同じでした。

ゾーシモスは比較的ダメージが安定し、フレズは穿孔が付いた時に大きく伸びます。普段使いには1召喚1ポチ、部屋の速度が速い時には1ポチ編成、という形で使い分けています。

装備やキャラのハードルは高めですが、手持ちに合わせた代用でも近い動きができる場合があります。ダメージは部屋の状況やゾーン、穿孔の有無で変わるので、編成を試す際の目安として見てもらえればと思います。

 

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【グラブル】ベルメルヴォルク(HARD) 水編成紹介|フルオートリロ殴り・予兆対応

こんにちは。

今回は2026年9月18日に追加された禁禍マルチの6人版、ベルメルヴォルク(HARD)の編成を紹介します。

ベルメルヴォルクで気を付けること

まず、ベルメルヴォルクで特に気を付けたいのが弱体効果の数です。

前半は1ターンに付与した弱体効果が9個以下だと終炎Lvが上昇します。

80%以降は砲核露出状態に移行し、弱体効果が11個以下だと滅焔Lvが上昇します。
また、弱体効果が9個以下の場合は味方側の獄熱Lvも上がります。

なので、ざっくり言えば毎ターン弱体を10~12個以上入れながら殴るのが重要なマルチです。

獄熱LvはLvに応じて毎ターンのスリップダメージが増えていくのでかなり痛いです。
一方、滅焔Lvは上がりすぎると専用予兆が発生し、Lv5では500万ダメージ5回の解除予兆が飛んできます。

この辺かなり分かりにくいので、とりあえず「弱体をいっぱい入れて、滅焔Lvをなるべく上げない」くらいで覚えておけば大丈夫だと思います。

↓が実際のゲーム画面での表記です。

画像

今回使う編成

今回は基本的にフルオート+リロードで殴りつつ、重要な予兆だけ手動で対応する編成です。

キャラはこんな感じ。

固定メンバーはコルル、ウーノ、ハーゼ、マリア・テレサ。全員防御覚醒です。

残り1枠はガブリエルか水着シャレムがおすすめです。

シャレムは1アビで弱体数を稼ぎやすく、毎ターン要求される10~12個の弱体を満たすのにかなり役立ちます。
ただし、その分アビリティ演出で時間がかかるので、速度を重視するならガブリエルでも良いと思います。

ウーノはLv150、ハーゼは限界超越、マリア・テレサは超越Lv110以上推奨です。

特にマリアはディスペル時に発動する追加ダメージが強く、2回とも500万以上出るので予兆解除や80%以降の砲身削りにかなり貢献してくれます。

基本はフルオートリロードで進めるため、バーストリフレインとシャレムの2、3アビはOFF推奨です。
バーストリフレインは必要な予兆が来た時だけ手動で使います。

マナベリは天元ダブルです。最大6個弱体入るのがあまりにも強いです。

武器編成

武器はこんな感じ。

自分が試した限りでは、神石編成より禁禍編成の方がダメージは高かったです。
神石編成も一応後ろに載せておきます。

禁禍武器のデメリットは、自分は攻撃力低下を複数+ターンダメージ1個という形にしています。

アビダメDOWNと奥義ダメDOWNは予兆解除に必要なダメージを出しづらくなり、弱体成功率DOWNもこのマルチでは弱体数を稼ぎづらくなるので、できれば避けたいです。

終末は極破、破壊武器は通常にしています。

神石だとこんな感じ。
オメガ武器は無くても良いかもしれません。

召喚石

石はこんな感じ。

基本は両面で使います。

バブ石の枠はルシフェルなどでも良いかもしれません。
この辺は部屋速度次第だと思います。

ゴブロは80%以降、30%トリガーまで殴っている途中で被ダメージがかなり痛くなるので、危なそうなら途中で使います。

ガブリエルは80%トリガーに合わせて召喚して被ダメージを抑えます。

エウロペは30%トリガーに合わせて召喚します。
部屋が速いと、自分が30%予兆を処理する頃には敵HPが20%前後まで飛んでいることもあります。

実際の動かし方

まず開幕ですが、ベルメルヴォルクが付与してくる弱体効果の中に、ターン終了時にHP割合が一定以下だと戦闘不能になる効果があります。

そのため、自傷アビリティを持つキャラを使うことで早めにハーゼをフロントに出すことができます。

別属性キャラをフロントに置いて開幕から落とす方法もありますが、今回はコルルを採用しています。

コルルを使う理由は主に2つあります。

1つ目は、1アビで刻印を付与できること。
これによってバーストリフレインの使用可能ターンを早めつつ、天元マナベリの使用条件である刻印5以上を1ターン目から満たせます。

2つ目は、後半にエウロペを召喚した時の復活対象にできることです。

先に落ちたコルルをエウロペで復活させることで、マリアテレサを裏に残したままにできます。フロントが落ちてもコルルが出て来てくれる感じになります。
マリアがフロントだとディスペル時の追加ダメージを使えなくなるので、ここは結構大事です。

画像

予兆の対応

基本はフルオート+リロードで進めて、下記の予兆だけ画面を見ながら対応します。

道中
HPが減ってきたら適宜キュアポーション、オールポーションを使用。

80%予兆
ガブリエル召喚。

300万ダメージ5回
バーストリフレインを使用。

500万ダメージ5回
ディスペルと奥義を使って解除。
マリアのディスペル時追加ダメージもかなり役立ちます。

TA4回
奥義OFFで攻撃。

30%予兆
エウロペ召喚。
部屋速度によっては、この予兆を踏んだ時点でHP表示が20%前後まで進んでいることがあります。

20%以降
CT予兆の解除条件が重くなり、300万ダメージ7回やTA4回+ディスペル2回になります。
特にディスペルの使用タイミングには注意した方が良いです。

【天元マルチ】ミニックマナベリでトレハンも稼げる闇ゾーシモスマナダイバー【グラブル】

youtu.be動画も作ってみたのでどんな感じで動いてるか見たい方はどうぞ。

 

こんにちは。

今回はXの方でそこそこ反響があったので、天元マナベリをゲットするための闇編成を紹介します。

編成はこんな感じです。

まず今回のメインがこのミニックマナベリです。

ウィザードオリジンだと通常攻撃時のトレハン回数が2回になるのでそれで試行回数を稼ぐ感じです。前半はあまり動かないですが、40%後のTA18回試練以降は動くのでトレハンのアビ撃つよりはるかにトレハンプラスに持って行きやすくなってます。

 

フロントで実際に戦うのはシャトラ、オロロジャイア、レイです。
全員防御覚醒にしています。

クロロとサリエルは表には出てきません。

クロロ枠はオルポキャラでもいいかなと思います。

手持ちでいろいろ試してみて、しっくりくるキャラを使ってもらえればと思います。

オロロ刀が3本あればサリエルも他キャラに変えられるので、持っている場合はいろいろ試してみてください。

武器はこんな感じです。
ゾーシモスは230無いとカイロクメタ時の弱体付与追加とバフ全付与が付かないです。

終末極技、破壊通常、極星杖が攻撃覚醒Lv5です。

主人公の通常攻撃で200万予兆を解除します。

ただし、この編成だと火力は割とギリギリです。
バリアがある状態や、土・水エリアの反射がある状態だと199万程度で止まる場合もあるので、装備はあまり妥協したくないです。

この編成だと、シャトラは耳飾りや指輪で連撃率を盛らないとTA70%にならないので厳選が必要です。

私のシャトラだと、アーティファクトにTA5.6%、指輪にTA10%が付いた状態で、TA率71%になっています。

足りない場合は、ハルマル短剣をシャトラ武器やフェディエル槍2本目に変えるとよいです。

召喚石はこんな感じです。

メインバブで主人公の火力を上げて、通常200万が出るようにしています。

基本的にはこの石編成がベストだと思います。

ゴブロが1枚しかない場合は黒麒麟あたりが候補かも。
ロブルで通常200万を補助するのもアリだと思います。

ログはこんな感じです。

基本は200万予兆以外を踏まずに40%まで進むので、経過ターンは少なめです。

動かし方

※マルチ天元に行く前に、フリクエ天元で主人公の通常攻撃が200万出るか試しておいてください。

基本は奥義OFFです。

1T目

  • 主人公の全アビ
  • シャトラ1・3アビ
  • オロロ1・3アビ
  • レイ1アビを主人公に使用
  • 92%まで待機
  • その後攻撃

2T目

200万予兆が出ている状態で、80%まで待機して次の属性を確認します。

次の属性が光・闇の場合は、バリアを剥がすために即攻撃。

光・闇以外の場合は、70%まで待ってから攻撃します。

200万に届くか不安な場合は、フェディエル石かバブを召喚します。

3T目

60%まで待機して次の属性を確認します。

  • 光・闇以外の場合:40%まで待機
  • 光・闇の場合:即攻撃

4T目

※最後の属性が光・闇の場合

バリアを割って侵入した場合は、弱体10回予兆が出ます。

まずトレハン3でカイロクメタを発動して、弱体6個を付与します。

残りは、

  • ハデス召喚

または

  • シャトラ2アビ
  • オロロ2アビ
  • トリゼロ召喚

で解除できます。

解除後は40%まで待機してから攻撃して侵入します。

トリゼロは15%のFC予兆を裏で解除するために使いたいので、再召喚が間に合うように早めに使っておく感じです。

40%

レイ3アビを使用します。

その後ハイ!スタンプを押して、6人揃ったら侵入します。

試練中

基本は通常攻撃で解除します。

試練中に、

  • シャトラ1アビ(2回目)
  • オロロ3アビ

を使っておきます。

試練を突破できるターンになったら、主人公のアビを使ってカイロクメタを発動。

さらにオロロ1アビも使ってから試練を解除します。

15%まで

玉がだいたい2〜3個くらいになったら、

  • シャトラ3アビ
  • ゴブロ召喚

を使ってから攻撃します。

ハイチェイサーが再使用可能になったら、15%を踏む前か後で使用します。

15%を踏む前にトリゼロ裏のリキャストが間に合わない場合は、

  • トリゼロを表召喚
  • レイ4アビを使用
  • そのまま15%を踏む

とすることで、FC予兆にトリゼロ裏を合わせられます。

15%以降

基本は残っているゴブロを毎回使用します。

ゴブロとレイ3がない場合

  • オロロ3アビをシャトラに使用
  • シャトラ1・3アビを使って攻撃

ゴブロが残っている場合

  • オロロ3アビを主人公に使用
  • ハイチェイサーを使用

こんな感じで進めます。

 

以上です。

質問あれば答えるので不明点あれば教えていただけると助かります。

 

最後までご覧いただきありがとうございましたー。

 

【グラブル】ミカボシ入りシエテHLフルオート6分34秒編成の紹介

こんにちは

 

5/31日にミカボシがリミテッドで登場しました。

パっと見た感じはつよいのか…?ってなったんですが、実際フルオとかで回したらエンジン掛かったら常時二回行動+ディスペルアビ自動発動みたいなバケモンでした。

サポアビが普通の被ダメでも発動して2アビ早くなるのがかなり良かったですね。

 

 

↓これ前回のシエテ7分の記事です。こっちのほうに細かい情報書いてたりするので良ければ。

dosutaro.hatenablog.jpというわけでシエテHLのフルオ編成紹介します。

youtu.be

編成

キャラ

キャラはファイターオリジン、ミカボシ、超越エッセル、ラガッツオ、フラウ(4アビ有)、ミカエルです。

シエテは攻撃がかなり痛いのと10%のグランシャリオもあるので回復キャラを入れるか超越ルシ召喚とかでHP確保が重要です。
なので4アビで回復連打出来るフラウがかなりありがたいです。12アビとかで火力も結構出ますしね。

ファイターとミカボシはエンジン掛かるまでに時間がかかるので、序盤の7777万予兆が苦しいです。なので超越エッセルでカバーします。
5T目の7777万が特に火力不足しがちなんですが、エッセルがそこに丁度1アビ2回使ってくれるのでかなり偉いです。そこさえ超えればミカボシが2アビ起動で常時2回行動付いたり主人公がアンリミ発動するのでまず解除出来ないということがなくなります。

 

 

武器

TAとHPを盛りましょう。画像の編成でHP400%、TAが主人公99%になってます。
フラウとエッセルがTA確定キャラでは無いのでAFや耳飾り指輪で有る程度盛る必要があります。

終末極破、オメガ回復上限、絶拳アビ覚醒lv4、破壊武器5凸アビ
オメガ武器は銃か拳のどっちかTAが低い方にして連撃もりましょう。

10T目に17777ダメ×8回の特殊技と10%のグランシャリオの77777ダメージを余裕もって耐える為に個人的におすすめはオメガの回復上限です。超越ルシ込みでフラウ3アビが12000回復するので立て直しやすいです。

ミカボシ拳2本目あったらパー剣と入れ替えてもいいかも?HP400%キープ出来ると思うので。

召喚石

基本クイック召喚は無しにしてます。理由としては開幕召喚ターンリセットが来るのと、10Tと11T目に無敵が付くのでサンとかを召喚してもダメージが与えられない為です。

ただ超越ルシとかの回復目当てでクイック召喚は有りです。耐久に不安がある人はクイック召喚にセットしておきましょう。

ローダーンはサブ効果にアビ上限20%、アビ与ダメ10万とめちゃくちゃ強いです。
他あんまりサブ効果強い石は火にはそこまで無いので有れば基本入るかなと。
あんまり気にしない人は問題ないかもですが、トリゼロとかは羽獲得で多少演出が入るのでちょっと遅くなります。

ダメログ

見て貰えればわかるんですが、ミカボシが主人公レベルの火力出してます。
やはり通常後自動アビダメと2回行動がかなり強いですね。変化後の2アビによるいつアサ3回行動も強いです。

 

取り合えずこんな感じです。

不明な部分、上手くいかなかったりする場合はぜひ質問してください。

 

【グラブル】アーカルム外伝の予兆解除ミッションをほぼ全属性フルオで行ける編成

こんにちは

 

今回はアーカルム外伝のエリアボス(エローシアン・グライガーやらアテナ・ミーレス)
の予兆3回以上解除するミッションが毎回面倒な人用の編成を紹介します。

 

知っている人はやってそうですが意外とXの方でRPされてたのでこっちでも書いておこうかなと。

 

内容としてはシエテのFCで予兆解除するだけなんですが、今の所どの属性のFCでもOKなのでFCが溜まりやすいサンチラが居る火パーティにシエテを突っ込んでフルオするだけです。

普通に有利属性で予兆が解除出来るなら有利属性でやった方が早いと思いますが、予兆解除条件に氷結とか属性防御ダウンを要求されるので本当に面倒なんですよね…。
後はこちらの戦力がかなり高くなっているのも有って普通に火力出る有利編成で殴ると予兆を3回解除する前に倒すことも多くなるので、こういう編成を作っておくと楽になると思います。

↑実際に1回目で3回予兆解除達成している様子。
以前からシエテ入りの奴でやってるんですが、昔使っていた風ヤマト編成は安定はするけど十数ターン掛かって遅かったのがサンチラアトゥム編成だと6,7Tで倒しきれる程火力がかなり高い上にほぼ常時毎ターンFCを撃ってくれるので有利属性でも問題なさそうなのが良いですね。


編成も出しておくんですが、武器石に関しては必須なものはなく火力が出るもの突っ込めばOKという感じです。どのみち3回FCで予兆解除出来ればいいだけなので。

アトゥムはルリアでも良いです。というか普通に自分が得意な属性の奥義編成にシエテを突っ込めば基本3回予兆は行けそうな感じもします。

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↑、導本は奥義ゲージ上昇の迅雷と漲活はほぼ確定。秘技の部分はシエテの耐久に問題有りそうなら聖域を入れるのが良いです。

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【グラブル】シエテHLソロフルオート7分の編成(旧)

※リミミカボシで6分30秒台になりました。以下のリンクに有ります。

dosutaro.hatenablog.jp

 

 

こんにちは

 

今回はシエテの7分位のフルオート編成を紹介します。

 

↓動画で見たい人はこちらで。

https://youtu.be/THELW5NA2z4

 

編成等

キャラはこんな感じ。ウールヴヘジンだとアンリミの起動が遅くなるのでチャージコンバージョンを入れています。一番後ろのパー様は10%のグランシャリオでゼタが落ちた後に出て来てくれます。
アビOFFするのはゼタの123アビとパー様の12アビです。
覚醒はゼタとパー様とラガッツォが連撃覚醒、エッセルとフラウが防御覚醒です。
TAは武器と石込みで100%になるように耳飾り指輪とAFを調整してください。

武器はこんな感じ。

TAを75%まで盛って後は耐久に振る感じです。ムゲン剣は有った方がゼタが落ちにくくなります。不安なら防御覚醒2本の方が良いかも。サン刀は破壊武器4凸ならオメガ武器でも良いかも(4凸の時にフルオ通るか見てないので無理そうなら教えてください。)
極星器は得意武器がバラバラなのでどれでもいいかも。自分は攻撃覚醒作ってるので銃を入れてます。
後この編成だとクリティカルが99.9%と確クリではないので気になる人は気になるかも…。

石はこんな感じ

トリゼロは耐久不安なら超越ルシでいいかなと。
オロロは開幕5Tの火力とTA補助で入れてます。もって無い場合はハルマルに入れ替えで。主人公がギリTA足りないのでどっちかは必要です。
クイック召喚に関してはシエテが開幕で再召喚不可使用不可と召喚ターンリセットさせてくる上に10T目に無敵予兆出してくるのでサン召喚とかでダメージ出せなくなってます。なので速度出すなら召喚無しの方がいいですね。耐久不安の場合は超越ルシをクイック召喚にするといいです。

 

 

気を付ける点

シエテフルオで面倒な部分が7777万ダメージ予兆だと思います。
特に3T目と5T目がアンリミが起動してないので火力不足になりがち….
この編成だとエッセルのアビダメとかもありますが、3T目にフラウが出てくることで4アビの効果をアンリミ発動まで維持して火力を補助する感じになっています。

攻撃開始時の貢献度を見ればある程度どのくらいダメージ与えているのかがわかるのでフルオ編成を組むときは見ておくと良いかも

あとは通常攻撃も痛いですが10T目にシエンミルエスパーダが来るので堅守や防御UP、HPを盛っていないとかなり痛いです。ムゲン剣がかなり優秀なので入れておきましょう。ルシを召喚しない場合は特にフラウの3アビでの回復が重要なので余裕が有ったら回復性能の指輪やAFを付けると良いかも。フラウはLBと領域でTA10%付いてるので以外とTAに余裕があります。

 

ちょっと雑談

リミゼタなんですが、この編成だと全アビOFFの方が1アビON、13アビONよりも討伐時間が早いんですよね…。試した時は結構驚きでした。10%で壁打ちしたり10T目で無敵になるのでその辺の問題な感じはしますが。

リミユエルとリミスツルムに関しては、ユエルの方は3アビの演出とかの都合とオリジンファイターと同じく本領発揮までが長いのでそこが採用する時に障壁になりがちですね…ゼタと入れ替えると時間はかかるものの回避や再生が有るので安定感は高いと思います。一応序盤の7777万が解除出来るかは試した方がいいですが。

リミスツルムは火力自体は有るんですが、シエテフルオで重要な5T目までの火力が温まってないので突破できないとかが有ったり、最終貰った時に回避が確定回避1Tになって2,3T目に回避時1アビが発動し無くなったりとこのマルチに関しては相性が良くないかなという印象…。4アビ発動時の火力の高さはかなり良いのですが

とりあえず思いついた部分は書きましたが何か質問あれば書いてくだされば答えます。

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