今回は、ゾーシモスを使ったウィザード・オリジン編成と、フレズヴェルクを使ったソルジャー編成で、つよバハのヒヒ掘りをしてみました。
どちらも装備やキャラのハードルは高めですが、1召喚1ポチでは平均して約2億ダメージを出せました。今回の記録では、ゾーシモス編成は比較的安定し、フレズ編成は穿孔が付いた時に大きく上振れる結果になっています。
1ポチで使える編成も載せているので、部屋の速度や状況に合わせて選んでもらえればと思います。
火属性でのつよバハヒヒ掘り編成については、以前の記事で紹介しています。こちらも参考にしてください。
編成一覧
編成ごとのダメージ目安
ゾーシモス1ポチ1召喚(99件)
平均:約2.00億/最低:約1.78億/最高:約2.12億
普段使い
ゾーシモス1ポチ(99件)
平均:約1.76億/最低:約1.57億/最高:約1.83億
人が多い時
フレズ1ポチ1召喚(98件)
平均:約2.00億/最低:約1.77億/最高:約2.34億
普段使い。穿孔が付くと大きく伸びます。
フレズ1ポチ(102件)
平均:約1.48億/最低:約1.24億/最高:約1.74億
人が多い時
フレズ1召喚(110件)
平均:約1.63億/最低:約1.40億/最高:約2.11億
人が多い時
平均・最低・最高は、いずれも0.01億単位に丸めています。
1召喚1ポチの平均は、ゾーシモスとフレズでほぼ同じでした。ただし、フレズは穿孔の有無などでダメージが変わりやすく、今回の記録でも振れ幅が大きくなっています。
編成ごとの攻撃完了時間
youtu.be
各編成で攻撃を開始してから、攻撃が完了するまでの様子を撮影しました。
操作や通信環境によって時間は前後しますが、動きの違いを見る参考にしてください。
フレズ1ポチ1召喚は入ってないですが、フレズ1ポチと登場演出踏みながらのゾーシモス1ポチが大体どれくらいの差なんだろう?と思ったので作って見た感じです。
ゾーシモス・ウィザード・オリジン編成
1召喚1ポチ:ジルニトラ召喚、ハイチェイサー
平均:約2.00億/最低:約1.78億/最高:約2.12億。普段使いしている編成です。
天元マナベリで刻印が3、超越ゾーシモスで5、裏ロベリアで1、メインの刻印石で1増えるため、開幕から刻印を10にできます。
刻印10のハイチェイサーには全体再行動が付くので、ここで火力を大きく伸ばせます。ただ、ハイチェイサーは強化アビリティなので、使ったあとにリロードすると敵の登場演出が入ります。
ジルニトラを召喚し、シンダラの連撃率と全体追撃を補ってから攻撃する流れです。

キャラ
サリエルとシンダラは固定です。最後の枠は、今回試した範囲ではシスより浴衣イルザの方が少し火力が出たため、浴衣イルザを採用しています。

※てっきりバレロベリアとフォルテのサポアビ共存してると思っていましたが、修正されてたようです。
武器
主人公以外は通常攻撃が中心なので、サリエル刀を入れています。片面編成のため、フェディエル槍の効果は少し控えめです。
終末武器は極技、破壊武器は通常にしています。
召喚石
超越バハムートの枠は、水着ベリアルでもよさそうです。
水着ベルゼバブは、刻印10のウィザード・オリジンなら久遠枠の攻撃力が100%上がることもあり、どのゾーンを殴っても上限に近いダメージが出ます。そのため、なくてもダメージ差はあまりないかもしれません。アキエスシリーズが実装されたら、入れ替え候補になりそうです。
フレンド石に刻印石のナイアルラトホテップを置くのが広まったら、メインをハデスにしてフレンド石に刻印石を借りる方が火力は上がります。
バレンタインロベリアがいない場合
バレンタインロベリアがいない場合は、メインの刻印石に加えてクイック召喚でも刻印石を使うことで、開幕から刻印10にできます。
ロベリアを外し、クイック召喚を刻印石にした編成でも試したところ、ダメージはおよそ1.75~1.8億でした。火力は少し落ちますが、ロベリアがいないとできない編成ではありません。手持ちに合わせて試してみてもよいと思います。
1ポチ:ハイチェイサー
平均:約1.76億/最低:約1.57億/最高:約1.83億。部屋に人が多い時に使っています。
ハイチェイサーを使ってリロード攻撃する編成です。召喚がない分、1召喚1ポチより早く動けます。こちらはリロード時に登場演出が再度入るので、その点は割り切って使っています。
キャラと武器は1召喚1ポチ編成と同じで、召喚石だけ変更しています。
ただ、クイック召喚で追撃石を投げないため、バレンタインシンダラのTA率を耳飾り、指輪、アーティファクトなどで38%盛る必要があります。極星斧の攻撃覚醒がLv.5なら33%、印章のLv.20が実装されたら31%でよくなります。

召喚石
クイック召喚に入れていた枠をハデスなどに変更して、ステータスを盛るのがよさそうです。バレンタインシンダラのTA率を確定させたい場合は、ハールート・マールートを入れましょう。
フレズヴェルク・ソルジャー編成
フレズ編成は、ダメージの振れ幅が大きめです。エンドモデル:ケイオス・レギオン(バブ弾)で穿孔が付くとダメージが伸びますが、穿孔が付くかどうかで結果が変わります。
メイン召喚石がオロロジャイアなので、水着ベルゼバブを入れないと主人公の火力が大きく下がります。また、主人公以外のキャラが火ゾーンを殴れるかどうかでもダメージが変わります。平均値は載せていますが、毎回同じくらいのダメージが出るわけではないので、目安として見てください。
バレット
エンドモデル:ケイオス・レギオンを多めに入れています。穿孔が付く確率を上げるため、全弾をバブ弾にする人もいるようです。

1召喚1ポチ:オロロジャイア召喚、オクタヴィア1アビ
平均:約2.00億/最低:約1.77億/最高:約2.34億。普段はこの編成を使っています。
上振れると2.4億ほど出ることもありますが、穿孔の有無などでダメージは変わります。今回の記録では、平均約2億でした。
フロントのキャラは全員固定です。

武器
季節限定武器が多めの編成です。
フレズの超越後は連撃率に余裕ができたため、その分、技巧を盛る形にしています。この編成のクリティカル率は99.45%で、確定ではありません。
イルザ銃は強力なので、持っていれば入れたい武器です。ハロウィンエッセル銃も、技錬中に技巧が付いているためおすすめです。
召喚石
連撃率には余裕があるため、エヴァ石は必須ではありません。ただしストレングス効果もあるので、持っていれば採用候補になります。こちらもアキエスシリーズの実装後に入れ替えるかもしれません。
ベリアルは、持っていればテトラゴッドに変更します。バハムートは、オロロジャイア召喚のようにヒット数が多い場合、単発の召喚石より召喚ダメージがかなり伸びます。
水着ベルゼバブは、フレズ編成ではほぼ必須です。主人公のみですが、クリティカル時に与ダメージが上がる戦技がどのゾーンでも適用されます。
1ポチ:フルファイア
平均:約1.48億/最低:約1.24億/最高:約1.74億。部屋に人が多い時に使っています。
フルファイアだけで攻撃する編成です。主人公は攻撃時にリロードする為、硬直は3人分となり回転率がかなり高いです。
オクタヴィアのアビリティを使わないため、キャラはハロウィンエッセルに変更しています。ブレイク時にダメージが2分割になるサポアビと、ダメージアビリティ使用後にターン終了時のアビダメが発生する効果で、火力が伸びることがあります。
ハロウィンエッセルはTAが確定ではないので、指輪などで補う必要があります。

武器
両面ヴァルナのため、ガリレオ・サイトを入れてクリティカル率を確保しています。オクタヴィア刀をもう1本入れられれば、さらにダメージが伸びるかもしれません。
召喚石
召喚しない編成なので、両面ヴァルナにしています。バハムートを外して、水着ベリアルやハールート・マールートを入れてもよさそうです。
1召喚:オロロジャイア

平均:約1.63億/最低:約1.40億/最高:約2.11億。部屋に人が多い時用です。
1ポチ1召喚の時と同じ装備、召喚石編成でオクタヴィアをハロエッセルに変えた編成です。1ポチと比べ同じポチ数でも火力がより高いですが、召喚硬直と4人TAの硬直が有ります。とはいえよっぽど硬直を気にしない場合は平均ダメでフルファイアと比べて1600万も高いのでかなり良いかもです。
武器
季節限定武器が多めの編成です。
フレズの超越後は連撃率に余裕ができたため、その分、技巧を盛る形にしています。この編成のクリティカル率は99.45%で、確定ではありません。
イルザ銃は強力なので、持っていれば入れたい武器です。ハロウィンエッセル銃も、技錬中に技巧が付いているためおすすめです。
召喚石
連撃率には余裕があるため、エヴァ石は必須ではありません。ただしストレングス効果もあるので、持っていれば採用候補になります。こちらもアキエスシリーズの実装後に入れ替えるかもしれません。
ベリアルは、持っていればテトラゴッドに変更します。バハムートは、オロロジャイア召喚のようにヒット数が多い場合、単発の召喚石より召喚ダメージがかなり伸びます。
水着ベルゼバブは、フレズ編成ではほぼ必須です。主人公のみですが、クリティカル時に与ダメージが上がる戦技がどのゾーンでも適用されます。
まとめ
今回の記録では、1召喚1ポチの平均ダメージはゾーシモスとフレズでほぼ同じでした。
ゾーシモスは比較的ダメージが安定し、フレズは穿孔が付いた時に大きく伸びます。普段使いには1召喚1ポチ、部屋の速度が速い時には1ポチ編成、という形で使い分けています。
装備やキャラのハードルは高めですが、手持ちに合わせた代用でも近い動きができる場合があります。ダメージは部屋の状況やゾーン、穿孔の有無で変わるので、編成を試す際の目安として見てもらえればと思います。