ドス太郎のグラブル情報とか

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【グラブル】自発救援どっちも行ける武極、魔星、神匠試練のフルオート編成

 
 
 
 
 
こんにちは
 
今回は今使用してる試練系の編成を紹介します。自発と救援どっちでも問題ないです。
オリジンジョブで大量に本が必要になったのと今後もなんか要求されそうなので頑張って集めていきましょう。今現在(2025年12月時点)だと割と討伐時間が早くなってきて、フルオする人が集まっても6分位だったりなので耐久するよりダメージ出せる編成が良いかなと。
(追記:過去に使ってたファイター以外のフルオ編成一応自分の過去ツイから漁ってリンクつけておきました。武極は遅いですがアガスティアフルオ編成を流用したら取り合えず最後まで殴れると思います。)

魔星の試練

↑武器書いてないですが…奥義寄せです。石は基本ルシとかでいいと思います

 

キャラはファイターオリジン、ヤチマ、水着アンチラ、最終ハーゼ、最終マリア。
取り合えずファイターを早くアンリミ撃たせたいので奥義回転率上げられるキャラを並べる方が良いです。他の候補としては水着フェディエルとかチチリ辺りもいいかも?
シルヴィアは持って無いので何とも言えないですが適正はかなり高そうです。

魔星に関しては、陣が5個付くと使用してくる六壬神呪・極という貫通麻痺他多数のデバフが付く技が有るんですが、これが正直喰らわないように安定させるのが今の所わたしでは無理でした…。一応ファイターオリジンにしたことで弱体の陣と600万アビダメの陣は以前よりも解除しやすくなってはいるんですけどね。シルヴィア来たことによって何とかなってるかもしれませんがもって無いので…。

魔星は麻痺等の厄介なデバフを予兆で使ってくるのでヤチマサポアビの弱体耐性で防いだり後半の通常が痛かったりするので防御UPがかなりありがたいです。ディスペルも持ってるのもいいですね。

アンチラは調整でかなり強くなったんですが、奥義2回とか奥義ゲージ供給が出来る点も偉いんですが、サポアビの全回復がかなり偉いです。

 

メイン武器は奥義でいつアサのドラポンが強いです。

アンリミテッドブーストの調整が入って奥義時にビーストファングが出なくなった事でむしろアサシンが通常攻撃に使えるようになって火力が上がりました。

終末極技、オメガ連撃杖、破壊4凸アビダメです。

連撃はアンチラで30%、ハーゼが20%TA盛れます。シュクラ短剣持ってる人はガリレオサイトを入れ替えてもいいかも?私はもって無いのでAFとか耳飾り込みでアンチラとハーゼ確定させればいいかなという感じになってます

石は超越ルシをクイック召喚に入れて回復しましょう。
バブをバハに変えて回転率上げてもいいかもしれないです。

 

神匠の試練

youtu.be

クラピカの奴は救援で人入れるとクラピカが奥義ゲージ貯められずに突っ立ってるだけになることが有るのでソロ用。人入れる場合はクラピカをラガッツォフラウにしたらいいかも。

 

個人的に試練系では一番マシかも。

予兆の弱体7回と通常40hitがアンリミ発動後だと基本解除できます。ニオが常時ディスペルガード持ってますし。

アビダメ回避とか有りますが基本奥義OFFで殴るので火力は出しやすくなってます。

キャラは浴衣ヴァンピィ、超越ニオ、任意のキャラ二人、最後にカッツェ。
任意って書いてるのは正直本当に誰でも。キャラ毎の火力差は有りますが火力さえあればいいので好きなキャラ置くのもいいです。私は最近最終来たセンちゃんを入れてます。一応入れてて感触良かったキャラを羅列すると、桜咲刹那、アミ、カンターテ、カロは結構ダメを出せつつついでに仕事が出来るので良かったです。

カリクラが居たら3アビ2回目の復活付与が強いのでおすすめ…なんですが、部屋速が早いと起動する前に後半の激痛予兆でニオとヴァンピィ毎消し飛ぶので保険レベルかなーと。主人公は普通に生きるので裏からカッツエともう一人(私はリミヴェ採用。水着アリーザとかイングヴェイでも良いと思います)

武器は取り合えず通常が強くなるような感じで。私は終末極技、破壊アビダメにしてます。最近だとメーテラ弓出たのも有るので極破の方が良いと思います。

エクスサジ剣の5本剣を入れた時の効果、強化アビ使用間隔1T短縮が常時ウールヴヘジンに必要なので入れましょう。
画像だとエクスサジ剣、シャル剣2本、ナルメア剣2本で効果最大発動出来てます。
それ以外だと極星剣が5凸だとEX武器枠に入れられるようになるので差しやすくなったのとオメガ剣が無難かなと

石はゴブロクイック召喚が割と無難かも。攻撃が痛いのは予兆と25%以降位からなのでとりあえず予兆踏むときに防御アップで被ダメ抑えられるのが良い感じです。バステト持ってたらそっちの方が良いかも。

 

武極の試練

武極のキャラは超越シス、オロロジャイア、ハロサテュロス、裏ニーア、サリエルです
シスは持っていたら水着シャトラの方が良いです。オロロとサテュが被弾して落ちにくく回復持ちでTA時にアビダメを飛ばすのでハロサテュの1アビで付与する1500万アビダメで無属性ダメが発動しやすいとかなり武極と相性がいいです。

ただシスも敵対心UPと回避で疑似庇うしてくれたり火力がかなり高いのでシャトラいない場合はかなりおすすめです。

ハロサテュは3アビの庇うでトゥインクルを消費すると2アビの特殊反応分が足りなくなるかもなので3アビはオフにした方が良いかもです。

 

武器は取り合えず火力全振りでもオロロジャイアのサポアビの全回復やニーアの復活等が有るので問題ないかなと
自発守りたい場合はサリエル刀減らしてハルマル短剣を増やして硬くとかも良いかも。

終末は極技です。破壊武器が5凸出来ていたりドラポンが光軽減とかだとさらに固くなるのでそういう意味でも体力だけ取り合えず盛れば大丈夫かな
武器枠もオメガ武器を圧縮出来るのでワールド武器とか極星器させて良さそう

石は演出長いのとそこまで火力面で投げて強いのもないのでクイック召喚無しにしてます。ルシ召喚とかでもいいかもですね。

 

【晩蝉有り敷居高め改善版】フリクエ天元フルオート編成10分位【グラブル】

 
 
 
 
 
こんにちは
 
以前のフリクエ天元フルオート編成ですが、サビルバラのバランス調整(3アビが奥義ゲージ20%全体付与)になったことで40%試練部分が不安定になっていたので調整版を作りました。
一応ウルリライフォで行けたりもしたんですが今むしろウルリ持ってる方が珍しいかな…と

 

ヴェルサシアが実装されたのと極星器の5凸が実装されたのでちょっと武器がアプデされたのと、アンスリアの開幕回避運ゲーをしないようにフロントを変更しています。
 
では編成を紹介します
AFとか耳飾り指輪等によってダメージがちょっと変わってしまう可能性が有るので、同じ編成で通らない場合は手直しが必要に場合が有るかもしれません。
 
キャラはフロントサビルバラとアトゥムは変わらずでラガッツォをフロントに入れました。裏はバレヴィーラとアンスリアです。
ヴィーラは40%の特殊で落ちてもらう用です。
一応ラガッツォのLBに敵対心有るので外しておいてください。
バレヴィーラのリミLBに一定確率で1残るってのも有るのでそちらも。
 

 

武器編成はこんな感じ。

終末極破、オメガ奥義ゲージ上昇、破壊武器アビダメです。

極星刀は奥義覚醒にしてますが覚醒してなくてもそんなに変わらないはず…

安定性重視なのでTA率を75%盛っています。あとは奥義上限も100%の方が良いです。

オロロ石有って破壊武器無い場合は一応破壊武器を火力出る系武器に変えて終末をアビ上限にするとたぶん行けます。

石はこんな感じです。以前のと比べるとオロロ石が不要になったのでちょっと敷居は下がったんですがそれでもまだ敷居は高いと思います…。

トリゼロをクイック召喚にしてください。破壊武器無い場合はバブをオロロに変えるのが良いかなと。

バハ石は入れないでください。トリゼロ裏の召喚ターンが短縮されるので40%試練にトリゼロ裏で解除してしまいます。

火力がいる場合はハルマルをベリアルに変えてもいいかも。

 

1T目

80%を踏まずに80%付近に着地する。

破壊武器入れてオロロ入れたり、終末極奥にするとたぶん80%踏んでしまって開幕属性の200万予兆を踏めなくなります。その場合はオロロ外したり武器を調整しましょう。

 

2T目

恐らくここが火力的に厳しいです。

70%を踏まないと200万予兆にならないので足りない場合は攻撃覚醒にしたりAFを奥義特殊上限とかのダメ上限系に変えた方が良いかも。今回の編成だと耐久はちょっと捨てても問題ないので。


これ以降3,4Tは特に問題無いと思います。

5T目に40予兆を踏む際にヴィーラで庇って落とします。
竜気2レべなのでそのまま踏んでもそんなに痛くはないですが奥義18回の試練を安定させる為と、安定感上げる為です。

 

問題なくムーブが通ってる場合は9T目に試練解除後のCT予兆、10T目にFC予兆がきます。

CT予兆は40Hitと2500万はそのまま解除でき、ディスペル3回はそのまま素受け(アンスリアが大体回避する)で行けます。FCゲージ減少が今までの編成だと困りましたが、今回の編成だとトリゼロ裏でFC予兆を解除するので問題ないです。

追記:偶にサビルバラの奥義ゲージが200%溜まってないのか解除が1T遅れることがある…というかさっきなったんですが、その場合でも15%にFCがちょうど溜まって壁打ちすることなく解除出来たので大丈夫でした。



こんな感じで天元フルオは割といい感じになったかなと思います。

不明点あれば聞いてくだされば返信します。

【グラブル】(敷居高め)火属性フリクエ天元フルオート編成

 
 
 

こんにちは

 

今日はフリクエ版の天元フルオート(火)編成を紹介します

火で天元フルオしたい人は試してみてください。ただ後から説明するんですが特に石の敷居がかなり高いです。

(2025/11/18 追記)

サビルバラのバランス調整で3アビが高揚から奥義ゲージ20%全体付与になったことで過去の編成のままだと40%試練辺りがズレて解除安定しない恐れがあります

安定する編成が出来たらまた追記もしくは新しく記事を書きます

↓これあたらしく作った改善版です。

https://blog.hatena.ne.jp/dosutaro/dosutaro.hatenablog.jp/edit?entry=17179246901328272405

 

 

 

 

今のところは上のツイート2個の編成が良いかもです。片方は火力上昇したおかげでウルリライフォで行けるようになってます

後ろの刀キャラはシオンの2アビと奥義の追加ダメアビの為に必要。後ろのキャラ
15%以降に出てくるので強めのキャラの方が良いです。

シオンを最終アンスリアに変更するのも良いです。アンスリアの場合だとHP回復とテンションで火力と耐久力を両立でき、裏キャラも自由なのでそこだけ見ればシオン編成の上位互換のような存在なんですが1T目にアンスリアとアトゥム二人が被弾しないと奥義ゲージが溜まらず失敗という前半とはいえ運要素が有ります。フルオ一旦止めてアグニス投げれば問題ないですがフルオではないな…となってシオン編成に至りました。

一応アンスリアの動画が有るので良ければどうぞ。


www.youtube.com

 

装備に関してはHP400%とクリティカル確定、刀5本はシオンのサポアビ効果を満たす為に必須。

トリゼロをクイック召喚に設定してください
これが敷居高い一番の理由。オロロ石トリゼログランデバブ全部ないと厳しいです。
なぜかというと毎ターン200万予兆を踏んで竜気レベルを抑えた状態で40%を踏みたいのでターンダメージが必要だからです。
一番の鬼門が3T目に70%を踏んでいることで、現在の火の奥義編成だと火力不足でオロロ石の涯て1アビが無いとまず届かないです

こんな感じで凄いギリギリです。一応自分はシオン1をOFFにしてるので多少余力はありますが。後トリゼロ召喚せずにサンなりで70%踏めば?となるかもですが後半にトリゼロ召喚しないといけない場面が出てくるので厳しいです。

ここを抜けたらヒット数予兆は問題なしです。
12Hitはアトゥム2アビ、15Hitはトリゼロと奥義で突破可能です。

40%はそのまま受けます。200万予兆しか踏まないので坩堝が2になり、素受けでも耐えられます。ただ右の画像のように特定のキャラに集中すると凹むことがあります。とりあえずこのメンツで奥義18回を超えられれば問題ないです。

ちょっとタイミングずれましたが15%のFC予兆を解除した後です。この編成だと奥義18回解除→ランダム予兆(ディスペル3回or40Hitor2500万ダメ)をトリゼロ裏で解除→15%着地が固定出来ています。
ランダム予兆が問題で、解除出来ないとFCゲージ没収やそもそも素受け出来ないレベルのダメージ且つこの編成だとディスペル3回のみ解除出来ないのでトリゼロ裏を合わせて解除しています。一応40Hitはシオンが2回行動しているのと晩蝉とアトゥムの10回アビダメ合わせると行けます。

15%のFC予兆が解除出来たら後はそのまま殴れば終わりです。仮に奥義2000万とかの予兆は解除出来なくてもそんなにダメージ食らわないので問題ないです。
私がシオン1アビオフにしてるのはここでアビ5回使用での2万ダメでHPが厳しいサビルバラとアトゥムを落とさないようにするためです。とはいえアビ5回使用でキャラ落としたら後ろから出たキャラがアビ使えるのでそれはそれでよいのですが…。

 

以上フリクエ天元のフルオ編成紹介でした。

良さそうな案あったら教えて貰えると嬉しいです。
サビルバラが調整されるのでもしかしたらトリゼロやオロロジャイアが不要になる可能性もあるので楽しみですね。

 

 

 

 

 

 





 






 

六竜救援編成(イーウィヤ、ウィルナス、ワムデュス)

こんにちは

 

今日は六竜の救援編成を書こうかとおもいます。

 

まずはイーウィヤ。

フレスルトでサン召喚パー3攻撃で1.8億位出ます。火傷7以上で2億
メインスルトでも行けますが火力と多少HPが下がるのでワムのHPが6万超えてるか見ておきましょう
マナベリはルシにして主人公は確定にしてます。
ゼタはTA確定していないですが両方SAでも主人公がTAなら3発アビダメが飛びます
主人公はルシマナベリでTA確定

 

 

次はウィルナスです。

トリゼロ召喚ガブ2アビ攻撃で大体1.2億です。
マナベリはアガスティアでバフが12以上になってるのを確認しましょう。

古戦場近いことも有り割と人がいるので1ポチ1召喚が限界かなって感じです。
余裕が有るならシクレ追加すると良いですね。
一応人来なくて2T目殴る時用に他心陣入れとくと良いです。

基礎TA35%+ガブ2アビで50%なのでLBのTA10%と連撃覚醒でガブはTA確定します

トリゼロが無い場合は他心陣追加して水着ティラノあれば入れましょう。

 

※追記

水着イルザ実装が実装されたのでイルザ使用する編成を紹介
2ポチ1召喚になる代わりに1.5億位ダメ出るのでそこまで人が混んでいない現状だと良い感じかなと思います。
後はハイラのアビリティをONに出来るので普段ハイラ使ってる人的にはそこもいいかも?

 

オーバートランスは人来ない時に殴り続ける用です

水イルザ銃は2本目なければ極星銃とかで

上記編成+カリュブディスの召喚効果でアガスティアマナベリの効果満たしつつグウィンとミラリャオのTA率を確定まで上げる感じです。

 

デバフ十分に入ってればグウィンのいつアサがダメ叩きやすくなって1.6億位まで出る時もある様です。

銃弓キャラは現在杖程強いキャラが並んでるわけではないのでかなり伸びしろ有るなという感じですね。








最後にワムデュスです。

土はちょっと自分が装備キャラ欠損してるのでそこまで参考にならないかも。
ワムは混んでる時はライフォ、空いているときはフルンティンググローリーかなと。

 

まずはライフォ。今は空いてるんでちょっとトリゼロ召喚涯て1主1攻撃にしてます。
1億位です。ラジエル2アビ使うのもいいかも。
ラジエルのフラウムレベル上げるためにアビオフした強化アビを2個入れときましょう。

自分はもって無いんですが、水着フォリアいれば入れた方がダメ出るかも?
いないキャラはペンギーとかハロククルとか詰めると良いかも

 

 

 

次グローリー編成。

こっち6ポチ1召喚で1.7億とかです。
そこまでワムデュス救援潜らないので結構旧世代かも?

取り合えずグローリーのサポアビ条件満たすために剣刀を5本入れましょう。
フロントは極煌剣の再行動の為に全員剣得意にしましょう。

 

【グラブル】グランデHL・アーカーシャのヒヒ掘り編成まとめ|0ポチ・少ポチ編成中心

こんにちは。

今回は、グランデHLとアーカーシャで使っているヒヒ掘り編成をまとめます。

この記事は環境が変わるたびに追記していたので、古い編成と新しい編成がかなり混ざっていました。今回、現在使いやすい編成を上にして全体を整理しました。

グランデHLは速度勝負になりにくいことも多いので、基本的には操作が少ない編成を優先して載せています。アーカーシャは周回速度も意識して、少ない操作で青箱ラインまで届きやすい編成を上にしています。

古い編成も、手持ち次第では使えるものや細かい情報が残っているので、記事後半に「旧・代用編成」として残しています。

グランデHL

現在のおすすめ順はこんな感じです。

  1. 土属性0ポチフルチェ編成:攻撃のみ
  2. サリエル入りトリゼロ召喚のみ編成:召喚のみ
  3. 火属性ランサーオリジン編成:パー3アビ→攻撃

グランデは25%以下で防御値が上がり、50%でデバフが消えるので、火力がギリギリの場合は注意してください。

1. 土属性0ポチフルチェ編成

操作:攻撃のみ

バイシュラのサポアビによって、ポチなしで10チェインできる土編成です。

フルチェインなので硬直は長めですが、攻撃ボタンを押すだけでいいのが大きなメリットです。合体召喚で余計な石を拾わないのと、攻撃を押してから撃ち終わるまでが早いのも使いやすいところ。

0ポチで安定させるなら破壊武器4凸は欲しいかも、という感じです。装備をかなり詰めないと130万に少し届かない場合があります。

キャラ・ジョブ

メンバーはこんな感じです。

アルルメイヤは奥義ゲージ供給役で、オクトーとバイシュラが奥義を撃つ前に奥義ゲージ200%まで持っていけます。

終末をチェンバ上限にするとアルルメイヤを外して別キャラを入れることもできますが、現状そこまで無理に変えなくてもいいと思います。

土シルヴァはチェインバーストに反応してアビダメを撃ってくれます。ハイランダーにするならカイムと交換でもいいかも。

ジョブはマナダイバーでもライフォでも、使った感じではそこまで大きな差はありません。

終末Lv230などで主人公の奥義がまだ極大になっていない場合はマナダイバー寄りですが、アガスティアマナベリが必要になるので、手持ちに合わせて決めるといいです。

武器

装備はこんな感じです。

ドラポンと破壊武器は、あれば採用。片面加護280%まで盛れるなら、なるべくバイシュラ武器の条件を満たしたいです。

私は終末を誘惑にしていますが、極技や極奥でもいいと思います。誘惑の場合はサブ石でバフ数を盛らなくてもいいのが結構ありがたいです。

神石は奥義上限を盛りにくいので、クリシャレム武器のような英傑大+雄飛持ちがあれば候補になります。

リミ武器のセラステスは必殺中+技巧大なので、この用途だと少し使いにくいです。

マグナは拳が英傑大なので、奥義上限100%まで持っていきやすくて結構使いやすいです。

召喚石

終末誘惑の場合は比較的自由です。

極技などにする場合は、主人公のバフ数を満たすために右側の石構成がかなり固定されます。

メイン石は、あればツチノコ。なければマンモスか黄龍が候補です。

ライフォのピッキングハーモニクスと、マナダイバーのアガスティアマナベリは主人公のバフ数が必要なので、誘惑にするか、バブ石やトリゼロなどでバフ数を補う必要があります。

ダメージ

だいたい140万くらい出ているので、余裕を持って青箱ラインを踏めています。

ライフォが神石編成、マナダイバーがマグナ編成ですが、ダメージ差はそこまで大きくないのでマグナでも全然いけます。

攻撃のみで周回する場合は、AUTOボタン設定を「通常」にしておくと便利です。

他のマルチでオクトーなどのアビをONにしていても、救援のグランデではアビを使わずそのまま攻撃できます。

2. サリエル入りトリゼロ召喚のみ編成

操作:トリゼロ召喚のみ

以前はバレシンダラを使っていましたが、現在はリミサリエルを入れると火力が上がって青箱ラインまで届きやすくなりました。

25%以下の硬いところを殴っても130万を超えるくらいです。サリエルは1・2アビをOFFにしておきます。

武器と召喚石は、下の旧バレシンダラ編成と基本的に同じ考え方で大丈夫です。

編成を組む時のポイント

フレ石はグランデ、マナベリはアガスティアです。

グランデの加護条件である得意武器5種類以上を満たしているかは確認しておきましょう。判定はバトルメンバーなので、サブキャラは含まれません。

武器は攻撃覚醒の武器を、できれば同じ武器種で固めて極星器などのボルテージを活かすのがおすすめです。

候補としては、シュレディンガー、ワールド武器、ドラポンオリジンの無属性強化、アビダメ覚醒のリミ武器などがあります。

召喚石は、奥義時に必要なバフ数を満たせるように調整します。

火力に余裕がある場合は、ハロウィルナスやクリミュオンのようなSA確定キャラを入れて硬直を減らすのもありです。アーティファクトのSA時バフと相性がいいです。

3. 火属性ランサーオリジン1ポチ攻撃

操作:パー3アビ→攻撃

ストイベHL周回用編成を流用したところ、グランデでもパー3アビ→攻撃で青箱ラインまで狙えたので使っています。

現在使うなら、ミカボシ拳とローダーンを入れた下の構成がおすすめです。

ワムデュスは防御覚醒、他は連撃覚醒にしています。

オリジンランサーを並行してレベル上げする場合は、ゼタ槍をメインに持って槍の乱撃サポアビを発動させた方がダメージが出るかもしれません。

武器

ミカボシ拳とローダーンを入れることで、以前の編成よりだいたい800万くらい火力が上がりました。

25%以下を殴っても青箱ラインまで届きやすくなっています。

今使っている破壊武器は5凸ですが、4凸でも問題なく青箱ラインまでいけると思います。

確認した範囲では、破壊武器とドラポンなしで124万、破壊武器なしで129万くらいまで出ています。

ミカボシ拳が2本あれば、破壊武器なしでも届く可能性はありそうです。

召喚石

水着バブとハルマルは別の石でも大丈夫です。

ベリアル石を入れてHPが足りない場合はデビルに変更。ゼタの連撃率が足りているなら、ハルマルを水着ベリアルなどに変えることもできます。

ダメージ

アーカーシャ

青箱ラインは143万程度です。

現在は、手持ちが揃っていればランサーオリジンの1召喚攻撃がかなり楽です。組めない場合はファイターオリジンの攻撃→リロード→攻撃を使います。

1. ランサーオリジン1召喚攻撃編成

操作:オロロ召喚→攻撃

ランサーオリジンの通常攻撃後ダメアビがかなり出るので、オロロ召喚→攻撃だけで青箱ラインを確定で踏めるようになりました。

1ターンで終わるので即死を踏んだ時のケアをあまり考えなくてよく、裏キャラを育成枠にできるのも楽です。

武器

斧・槍は4本にしています。

無理に5本に増やそうとすると、逆に火力が落ちてしまいました。

召喚石

超越バハがあるとオロロ召喚のダメージが伸びるのでおすすめです。

バレシンダラのTAが足りない場合は、水着ベリアルの部分をハルマルに変えるといいかも。

ダメージ

2. ファイターオリジン攻撃→リロード→攻撃編成

操作:攻撃→リロード→攻撃

ランサーオリジンの1召喚攻撃が組めない場合はこちら。

キャラは基本サリエル、ボーマン、超越シスです。

メニューのAUTOボタン設定をOFFにしておくと、個別にキャラのアビをOFFにしなくて済むので便利です。

被弾時発動のドーンブレイクも入れておくといいです。

注意点

バレシンダラのバフは3ターンなので、アーカーシャのターン加速が3ターンだった場合は2ターン目に切れてしまいます。

そのため、2ターン目にバレシンダラのアビダメが発動しなくても143万を超えられる火力にしておくと安心です。

バレシンダラなしの場合は、浴衣イルザを入れてジルニトラ召喚かイルザ1アビを追加します。

武器

サリエル刀と破壊武器を入れてこんな感じです。

私は破壊武器4凸なのでオメガ武器を入れていますが、5凸なら別の武器に変えられます。

即死対策

以前は水着スリーピィを使っていましたが、AF4枠目の開幕バリア1000などでも即死を回避できます。開幕1ターン被ダメージ減少でもOKです。

下はアルマゲストを受けた時の例です。

シンダラは回避していますが、シスはバリアを貫通しない程度のダメージで済んでいるので、そのまま即死を受けずに生きています。

↑シス部分。ターン数に応じたダメージを受ける技なので、この時は80程度しか受けていません。

即死でシスやサリエルが落ちても、一応1.7億くらい出ることはあります。

旧・代用編成

ここから先は、現在だと上の編成より操作数・硬直・火力などで少し見劣りする編成です。

ただ、手持ち次第では使えるので参考用として残しています。

グランデ:旧バレシンダラ入りトリゼロ召喚のみ編成

現在はリミサリエル入りの方が火力を出しやすいので、基本的には上のサリエル入りをおすすめします。

フレ石はグランデ、マナベリはアガスティア。

火力で見るとバレシンダラ、サブリナ、浴衣ナタクあたりが候補でした。代用はダメージが落ちますが、闇枠にボーマン、火枠にリミパーなど。

ナタク使用時はTA確定のため、星晶獣を本人含めて3人にします。

武器は攻撃覚醒武器をできれば同じ武器種で固め、極星器などのボルテージを利用します。

石は奥義時にバフ量12個までいけるように、バフ持ちの石を入れます。

この編成では140万くらい出ていました。

グランデ:ライフォ1ポチフルチェ編成

操作:シャトラ1アビ→攻撃

フレ石は黄龍。

今だと1ポチ+フルチェ硬直もあるので優先度は低めですが、上の編成を作れない場合の候補です。

オクトーが調整で奥義極大になり、奥義で1700万くらい出るようになったので130万を超えやすくなりました。

装備はシエテ剣を敷き詰めて、誘惑終末、ワールド楽器、極星琴、あればドラポンオリジンの無属性ダメUP。

水着ティラノはミスなので別の石で。

グランデ:旧火属性ランサーオリジン編成

ミカボシ拳とローダーンを入れる前の旧構成です。

1ポチ増えても問題なければインフィニットインパルスを追加すると、破壊武器とドラポンオリジンなしでも青箱ラインまで届きます。

入れ替える武器はアビダメ上限の付いたオメガ武器か極星器で。

※下の1枚はXの外部画像なので、表示が不安定なら一度保存してはてなフォトライフへ貼り直すのがおすすめです。

画像

石は水着バブとハルマルについては別のものでも大丈夫です。

上が破壊武器+ドラポンオリジンありのパー3攻撃、下が破壊武器・ドラポンなしでインフィニットインパルスを追加したものです。

アーカーシャ:旧ベルセルク攻撃→リロード→攻撃編成

現在はオリジンジョブがあるので、基本的にはランサーオリジンかファイターオリジンがおすすめです。

バレシンダラはTA確定ではないので、武器や召喚石でTA率を補います。

画像の構成では武器75%+基礎TA6%+連撃覚醒とLB10%で91%なので、残りをハルマルなどで補って確定させます。

エレシュキガルで通常ダメ上限まで届くので、終末かオメガの片方を奥義上限にすると少しダメージを伸ばせます。

以前は水着スリーピィを使っていましたが、現在は上で紹介したAFのバリアなどでも即死対策ができます。

こちらはイルザを入れて召喚かポチを増やした方です。

更新履歴

  • 2026年9月:記事全体を現在の環境向けに整理
  • 2026年5月:ランサーオリジン編成、火ランサーオリジン編成を追加
  • 2026年3月:グランデ火属性ランサー編成を追加
  • 2026年1月:グランデ土属性0ポチ編成を追加

【グラブル】つよばはヒヒ掘り編成まとめ|ランサーオリジン1ポチ1召喚・少ポチ編成

こんにちは。

今回は、現在つよばはのヒヒ掘りで使っている火属性編成をまとめます。

この記事は環境が変わるたびに編成を追記していたので、古い編成と新しい編成がかなり混ざっていました。今回、現在使いやすい編成を上、古い編成や代用候補を後ろにして全体を整理しました。

今から組むなら、基本的にはランサーオリジンの1ポチ1召喚編成がおすすめです。火傷Lvにあまり左右されずダメージを出しやすく、ミカボシ拳とローダーンを入れるとさらに火力が伸びます。

つよばは編成

最初に:基本設定

基本はサン召喚を使い、アビリティは必要なもの以外OFFにしています。

終末は基本的に極破。サブ石は水着バブが最優先で、次点で水着ケルベロス、2枚目アグニス5凸、そのあたりがなければコロッサス250が候補です。

クリワムのHPが足りない場合は、HPを増やせる召喚石で調整します。

現在のおすすめ順はこんな感じです。

  1. ランサーオリジン1ポチ1召喚(ミカボシ拳+ローダーン)
  2. ランサーオリジン1ポチ1召喚(旧構成)
  3. 両面1ポチ1召喚(破壊武器+ココミミマナベリ)
  4. ソウルインヴォーカー入り両面2ポチ1召喚

1. ランサーオリジン1ポチ1召喚編成(ミカボシ拳+ローダーン)

現在いちばんおすすめしている編成です。

ミカボシ拳がアトス(極破)の特殊通常与ダメと武技の通常与ダメ、ローダーンがアビ上限20%とアビ与ダメ10万UPを持っているので、旧ランサー編成からかなり火力が伸びました。

平均はまだしっかり取り直せていませんが、有利ゾーンを踏まなくても2億を超えていることが多く、有利ゾーンでは2.2億程度出ることもあります。

旧ランサー編成と比べると、平均火力はだいたい2000万くらい増えていそうです。

2. ランサーオリジン1ポチ1召喚編成(旧構成)

ミカボシ拳とローダーンを入れる前のランサーオリジン編成です。

新オリジンジョブ実装後に、ゲイボルグあり・なしで80戦くらいログを取ってみました。

結果はゲイボルグの有無で大きな差はなく、火傷なしでも1.85億程度出ていました。

ミカボシ拳とローダーンを持っていない場合はこちらでも十分使えます。

インフィニットインパルスを追加で使っても、思ったほどダメージは伸びませんでした。

3. 両面1ポチ1召喚編成(破壊武器+ココミミマナベリ)

破壊武器を入れると片面スルトでの武器枠がかなり難しくなるので、両面編成にして、刻印なしでもダメアビが飛ぶココミミマナベリを使う編成です。

個人的には、つよばはがかなり早い時にこれを使うことがあります。ワムの覚醒やアーティファクトを変えなくても使いやすいのが楽です。

久遠が入っていない差もあると思いますが、使った感じではウロボロスマナベリの両面浴衣アグロヴァルより、ココミミマナベリの両面ゼタの方が火力が出る印象です。

久遠と指輪が入っていれば、ワムのHPはアーティファクトにHP系がなくても足ります。

今はワムとパー様にランダム強化Lv4、ゼタにはできるだけTAを盛ったアーティファクトを付けています。

破壊武器はアビダメ、終末は極破です。

破壊武器を入れると主人公とゼタはTA確定ではなくなります。

ダメージ

だいたい火傷Lv7以下で1.8億、火傷Lv7以上で2億くらい。風エリアを踏めると2.2億くらいまで出ます。

4. ソウルインヴォーカー入り両面2ポチ1召喚編成

ロブル石のソウルインヴォーカーを使う2ポチ1召喚編成です。

操作数は上の1ポチ1召喚編成より増えますが、火力を高めたい場合の候補です。

終末は基本極破。画像ではアビ上限になっていますが、通常上限にするのがおすすめです。通常上限のTA5%UPがないと主人公がTA確定しません。

破壊武器を入れる場合

破壊武器を入れるなら、オメガ武器との交換が候補です。

その場合、主人公のTA率は確定ではなくなりますが、平均ダメージは高くなり、2.2億程度出ることもあります。

ベリアル編成との比較

同じ2ポチ1召喚のベリアル入り編成と比較した時のログです。

ソウルインヴォーカー+連撃ワムの方が、ベリアル+防御ワムより平均で約1150万ダメージが高くなりました。

最小ダメージの比較でも約1600万ほど上がっています。

ゼタのTAについて

以前は与ダメを維持したままTA確定まで持っていくのがかなり厳しかったですが、印章でTAが2%増えたので、現在は追加で19%程度TAを盛れれば確定まで持っていけます。

TA確定は必須ではありませんが、以前より少し楽になりました。

↑私はこんな感じでTA率を計算しています。毎回CBや印章などを手計算するのが面倒なのと、計算漏れ防止用です。

アンナを入れた場合

アンナの火傷Lvによるアビ性能UPとフラウのアビ性能UPが共存するので、ミカエルを抜いたらもっとダメージが出るのでは?と思って試したものです。

最大ダメージはアンナ入りの方が出ましたが、平均ダメージは普通の編成の方が高い結果になりました。

上振れダメージを狙いたい場合は候補になるかも、くらいです。

旧・代用編成

ここから先は、現在だと上の編成より火力や使いやすさで少し見劣りする編成です。

手持ちの都合で最新編成を組めない場合や、昔の構成を確認したい場合の参考用として残しています。

旧:両面1ポチ1召喚(アグロヴァル入り)

サブは基本、アビダメ上昇の最終フラウとミカエル固定です。

武器は基本的に理想寄り。ユエル刀が1本の場合は竹槍を入れます。

40戦ほど取った時の平均ダメージは1.5億くらいでした。

旧:フレスルト1ポチ1召喚(浴衣アグロヴァルなし)

主人公とゼタはTA確定ではありません。

メインスルトだとメインアグニスよりHPが下がり、メイン装備時の火属性30%UPもなくなるので、クリワムのHP確保と全体火力が少し厳しくなります。

クリワムは基本防御覚醒、指輪HP1500推奨です。この編成ではアーティファクトにも最低値でいいのでHP増加が1つ必要になります。

平均は1.6億くらいです。

クリワムのアーティファクトを2つHP系にして、レベルもHPに振ると、オメガ杖をソロモンアクセルに変えてもHPがギリギリ足りて全員TA確定まで持っていけます。

ただ、平均ダメージは上のアグロヴァル入りと同じくらいの1.5億だったので、そこまで頑張る価値は薄めです。

←HPステータスが低いアーティファクトなので、推しキャラのHPUPも込みです。

旧:両面2ポチ1召喚編成

以前は、つよばはがよほど早くなければこの編成をよく使っていました。

オメガ武器を入れない場合は、終末をアビダメ上限にした方が若干ダメージが高くなります。TA率を気にしない、または足りている場合は候補です。

この構成の平均ダメージは1.85億くらい。

連撃オメガ杖に変更した場合

ソロモンアクセルを連撃オメガ杖に変更。キャラ編成と石は同じです。

平均ダメージは1.95億くらい。

ゼタは指輪・耳飾り・アーティファクトでTAを30%くらい盛れれば確定まで持っていけます。アーティファクトだけでは最大21%程度なので、確定を狙う場合は指輪側のTA厳選も必要です。

そこまでしなくても問題ないので、連撃の安定を優先するか、平均ダメージを優先するかで選ぶといいです。

更新履歴

  • 2026年9月:記事全体を現在の環境向けに整理
  • 2026年5月:ミカボシ拳+ローダーン入りランサーオリジン編成を追加
  • 2026年3月:ランサーオリジン1ポチ1召喚編成を追加
  • 2025年12月:破壊武器・ココミミマナベリ編成などを追記

【グラブル】アガスティア30hit突破可剣豪フルオート編成(FP回収も可)

こんにちは

 

今日はアガスティアの剣豪フルオート編成を紹介です。

 

主人公:オーラなどの全体の強化アビを一個入れる。2個だとコスモスの3アビ発動が
早くなるので注意。パイルリベレーションはピィジウ2アビのクリア時の10回ダメと奥義ゲージが発動します。ミストでもいいと思います

コスモス:アビダメ予兆、6属性予兆、5回奥義予兆解除出来るメタキャラ。
いないとキツイ。

ピィジウ:アガスティアにおいては奥義時に1アビ発動でヒット数を稼げたり、ターン終了時に2アビで奥義ゲージ加速できるのがまず偉く、しかも全体自動復活も持ってるのでケアも万全。(他の四象もこれくらい強くしてほしい…)

水着ホルス:弱体予兆解除と5回奥義予兆を解除出来る。サポアビでターン終了時に奥義ゲージを全員10%増やせるのも偉い。

フュンフ:ターンダメージを減らせる。後半は痛くなってくるのでありがたい。

浴衣ナルメア:奥義時の無属性ダメでヒット数稼げるのが剣豪だと大きい。主人公の奥義ゲージ10%上昇もうれしい。

 

30hit予兆の解除は、主人公奥義1回でフルチェ時の想定で下記になります。

主人公が3hit(ナルメア無属性、チェンバのダメ込み)、コスモスが14hit、ピィジウが7hit、水着ホルスが6hitでギリ解除できます。

一応ナルメア無しでも主人公が奥義が2回撃てればOKの様です。

 

 

最近までは予兆解除の関係でクリュサオルを使用していましたが、終末のスキルが奥義固定だったり、ネハンのアビONOFFがストイベ時とかに変えるの面倒なのもあり剣豪に変更しました。

今までネックだったのが30hit予兆で、クリュのフルチェ時アストラプシテの多段で解除してたんですが、今は四象のピィジウが奥義時に6hitアビダメだしてくれるので楽に解除できるようになりました。

後は開幕自動復活付与も持っているので、40%以降の特殊技ゼプト・エクサデス・カノンの復活不可以外は解除仮に出来なくてもある程度カバーできるという便利っぷり。

 

 

後この編成の良い所は、FP回収で体力低いアガスティアに入っても3T目まで予兆完全対応出来て途中参戦可能なのも大きいです

後は一応武極の試練も自発開幕救援投げで倒せてました。

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